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Text File  |  1999-03-23  |  12.3 KB  |  198 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <title>About Wave Editor - ProWave 1.0</title>
  5. </head>
  6.  
  7. <body TEXT="#000000" BGCOLOR="#FBD746" ALINK="#FF0000">
  8.  
  9. <p align="center"><font face="MS Sans Serif"><img SRC="sigma.jpg" BORDER="1" align="left"
  10. WIDTH="120" HEIGHT="95"> <b><font SIZE="+3">Wave Editor - ProWave 1.1</font></b>   </font></p>
  11.  
  12. <p align="center"><font face="MS Sans Serif">Gintaras Juskevicius September 1998 <br>
  13. <font SIZE="+2"> </font><a href="soft/setup.zip"><b><font SIZE="+1">Download ProWave
  14. v.1.1</font></b></a><font SIZE="+2"> </font>    (<b>setup.zip </b>size
  15. <b><font SIZE="+1">127 Kb</font></b>) </font></p>
  16.  
  17. <hr SIZE="1" WIDTH="100%" align="center">
  18.  
  19. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1">(P.S.  Sorry for my poor
  20. English.        I dream to convert my C++ into English
  21. :) )</font><br>
  22. <font SIZE="+1"><b>1. History</b></font><br>
  23. <font SIZE="-1">    The ProWave creation idea followed about in time I was
  24. creating new DirectX game.</font><br>
  25. <font SIZE="-1">The problem was that I could not find any <b>free&good</b> program to
  26. edit my own WAV files. I wanted to slide volume in the end of the file.</font> <font
  27. SIZE="-1">I had Sound Recorder, FastTracker, Blaster Master, WinDat. All these programs
  28. had no such effect (FastTracker did only with mono samples). I was programming for
  29. DirectSound and I wanted to know how this WAV sounds in different Primary and Secondary
  30. Sound Buffers formats. I've created a new engine for playing long WAV's in my games. So I
  31. decided to create a small simple program just to edit and play WAV's. The project began in
  32. 1998 summer.</font></font></p>
  33.  
  34. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  35.  
  36. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="+1"><b>2. Resources</b></font> <br>
  37. <font SIZE="-1">    I spent about one month to realize my idea. My parents
  38. thought I've driven crazy or I was stolen by the aliens :). After all that time I
  39. understood three good things: write more comments in your code (unfortunately I always
  40. forget about it), read more various SDK (thanx Microsoft and all INET men), don't forget
  41. to go outside time in time.</font><br>
  42. <font SIZE="-1">I used:</font><br>
  43. <font SIZE="-1">    Intel Pentium 166 MMX, 32 Mb;</font><br>
  44. <font SIZE="-1">    simple SB 16 Pro;</font><br>
  45. <font SIZE="-1">    Microsoft Windows 95 OSR2 system;</font><br>
  46. <font SIZE="-1">    Microsoft DirectX 5.0</font><br>
  47. <font SIZE="-1">    Microsoft Visual C++ 5.0    (I hate MFC,
  48. don't let 'em fool you with this shit  :) );</font><br>
  49. <font SIZE="-1">    Microsoft Win32 SDK and etc.;</font><br>
  50. <font SIZE="-1">    Microsoft Game SDK (DirectX);</font><br>
  51. <font SIZE="-1">    lots of  food and my glasses :).</font></font></p>
  52.  
  53. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1">ProWave 1.02 sources:</font><br>
  54. <font SIZE="-1">    ampicon.ico, base.cpp, global.h, ground.bmp, load.cpp,
  55. meter.bmp, plus.h, overview.htm, sigma.jpg, transfor.cpp,</font><br>
  56. <font SIZE="-1">wave.bmp, wavedit.ico, wavedit.rc, prowave.ini, 16 *.wee (echo effects), ?
  57. *.wav (joke).</font></font></p>
  58.  
  59. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1">Setup sources:</font><br>
  60. <font SIZE="-1">logs.bmp, plus.h, setup.c, setup.ico, setup.rc.</font></font></p>
  61.  
  62. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1">About 85 my functions, 10 my structures,
  63. 5500 lines code (I don't like much empty space ;) ), 284000 bytes image and code,</font> <font
  64. SIZE="-1">listed about 15 Mb documentation.</font></font></p>
  65.  
  66. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  67.  
  68. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="+1"><b>3. Setup</b></font><br>
  69. <font SIZE="-1">    ProWave was designed for Windows 95 OSR2 or Windows 98
  70. system with DirectX. If you have no Windows 95 OSR2 or later version, you must ensure that
  71. you have enough disk space at the beginning of sound processing. It may hang otherwise.</font><br>
  72. <font SIZE="-1">Program requires about 3*sizeof(WAV file) disk space for normal working.
  73. OSR2 release checks for available disk space itself.</font><br>
  74. <font SIZE="-1">It is recommended to switch into higher than 640*480 display resolution.</font><br>
  75. <font SIZE="-1">I take no response of various sound drives setup. If it doesn't work with
  76. other DirectX program such as game, it will not work with this program.</font><br>
  77. <font SIZE="-1"><b>Uninstallation</b>: Start Menu - Settings - Add\Remove Programs -
  78. "ProWave v1.1". </font></font></p>
  79.  
  80. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  81.  
  82. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="+1"><b>4. Contents</b></font><br>
  83. <font SIZE="-1">    <b>Legal:</b></font><br>
  84. <font SIZE="-1">    ProWave v1.0, v1.02, v1.1 are free non-commercial use.
  85. It can be distributed freely, as long as it is not sold commercially without permission
  86. from me. For more information please contact me at <juskevicius@ldr.lt>.</font><br>
  87. <font SIZE="-1">THERE IS NO WARRANTY FOR THIS PROGRAM - whatsoever. You use it at your
  88. risk, and I will not be liable for</font> <font SIZE="-1">any damages that might occur to
  89. your computer, software, etc. in consequence of you using this freeware program.</font><br>
  90. <font SIZE="-1">    ProWave sources (C++) can also be distributed for the
  91. low cost (maybe some later - for free).</font><br>
  92. <font SIZE="-1">Send your opinions, bug reports, fixes; anything related to this program.</font><br>
  93. <font SIZE="-1">I don't ask you for money, just send me a simple post card by address: <b>"Lithuania
  94. Alytus Lauko 19-10".</b></font><br>
  95. <font SIZE="-1">E-mail: < <a HREF="mailto:juskevicius@ldr.lt">juskevicius@ldr.lt</a>
  96. >.</font></font></p>
  97.  
  98. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1">    <b>Features:</b></font><br>
  99. <font SIZE="-1"><b>    </b>Works only with WAV files (VOC, SND - unused
  100. ones). Supports PCM, mono\stereo, 8\16 bit, 100-99999Hz of any length samples. Can convert
  101. sample rates in 1-99999Hz range. Can also play them at these rates (depends on DirectSound
  102. drive capabilities. See: <u>O</u>ptions-<u>D</u>irectSound Info). Internal program engine
  103. works in fixed stereo 16 bit format.</font><br>
  104. <b><font SIZE="-1">Because of the DirectSound structure ProWave doesn't play WAV's in
  105. foreground mode.</font></b></font></p>
  106.  
  107. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  108.  
  109. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1"><b>Open                   
  110. </b>Loads WAV into memory (converts format, displays graphics)</font><br>
  111. <font SIZE="-1"><b>Save                   
  112. </b>Saves WAV in selected format (8\16, mono\stereo, 1-99999Hz)</font><br>
  113. <font SIZE="-1"><b>Save
  114. as               
  115. -,,-    </b>converts frequency in memory and saves<b> </b>(Changes
  116. frequency in memory !)</font><br>
  117. <font SIZE="-1"><b>Save as (const)    -,,-    -,,-  </b>Doesn't
  118. change frequency in memory</font><br>
  119. <font SIZE="-1"><b>Undo                   
  120. </b>Undoes the last action</font><br>
  121. <font SIZE="-1"><b>Cut                      
  122. </b>Cuts selected area</font><br>
  123. <font SIZE="-1"><b>Copy                   
  124. </b>Copies selected area</font><br>
  125. <font SIZE="-1"><b>Paste                   
  126. </b>Pastes selected area in the beginning of selection</font><br>
  127. <font SIZE="-1"><b>Mix
  128. Paste            </b>Pastes by
  129. mixing (volume panning setting)</font><br>
  130. <font SIZE="-1"><b>Delete                 
  131. </b>Deletes selected area</font><br>
  132. <font SIZE="-1"><b>Trim                     
  133. </b>Deletes everything except selection</font><br>
  134. <font SIZE="-1"><b>Insert Silence       </b>Inserts silence
  135. (ms) in the beginning of selection</font><br>
  136. <font SIZE="-1"><b>Select
  137. All            </b> 
  138. Selects whole area</font><br>
  139. <font SIZE="-1"><b>Show Range         </b>Shows
  140. only selected area (Right mouse button)</font><br>
  141. <font SIZE="-1"><b>Show
  142. All               
  143. </b>Restores view</font><br>
  144. <font SIZE="-1"><b>Left Channel        </b>Shows only
  145. left channel data</font><br>
  146. <font SIZE="-1"><b>Right Channel      </b>Shows only right
  147. channel data</font><br>
  148. <font SIZE="-1"><b>Stereo Channel    </b>Shows both channels data</font><br>
  149. <font SIZE="-1"><b>Show Center Line    </b>Shows\Hides center line (0 db)</font></font></p>
  150.  
  151. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  152.  
  153. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1">    Next features apply only
  154. in selected areas. If there is no selected area, it applies for whole area</font><br>
  155. <font SIZE="-1"><b>Reverse               
  156. </b>Reverses area</font><br>
  157. <font SIZE="-1"><b>Scale                    
  158. </b>Scales area (like simple volume control)</font><br>
  159. <font SIZE="-1"><b>Volume Slide        </b>Slides
  160. volume in area (start and end volume in %)</font><br>
  161. <font SIZE="-1"><b>Amplitude Panning    </b>Moves or scales +\- amplitudes</font><br>
  162. <font SIZE="-1"><b>Echo                    
  163. </b>Adds echo effect in area</font><br>
  164. <font SIZE="-1"><b>Filters                  
  165. </b>Adds filter in area</font><br>
  166. <font SIZE="-1"><b>Play                      
  167. </b>Plays area sample</font><br>
  168. <font SIZE="-1"><b>Play
  169. Loop             </b>Loops
  170. playing area sample</font></font></p>
  171.  
  172. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  173.  
  174. <p><font face="MS Sans Serif"><font SIZE="-1"><b>Stop                     
  175. </b>Breaks playing</font><br>
  176. <font SIZE="-1"><b>Select Device</b>      Changes DirectSound
  177. device to selected one (by default: Primary Sound Driver)</font><br>
  178. <font SIZE="-1"><b>Reset DirectSound    </b>Resets DirectSound (allows to
  179. get back sound device)</font><br>
  180. <font SIZE="-1"><b>Output Type          </b>Sets
  181. primary sound buffer format (for the best quality select the same frequency as is in the
  182. file)</font><br>
  183. <font SIZE="-1"><b>Master Control    </b>Sets new panning, sample frequency
  184. changes</font><br>
  185. <font SIZE="-1"><b>File
  186. Info               
  187. </b>WAV file information</font><br>
  188. <font SIZE="-1"><b>DirectSound Info   </b>DirectSound Device capabilities</font></font></p>
  189.  
  190. <hr SIZE="1" WIDTH="100%">
  191.  
  192. <p align="center"><font face="MS Sans Serif" size="2"><a
  193. href="http://www.geocities.com/SiliconValley/3066">http://www.geocities.com/SiliconValley/3066</a></font><font
  194. face="MS Sans Serif" SIZE="-1"><br>
  195. Copyright ⌐ 1998-99 by AmberRor</font></p>
  196. </body>
  197. </html>
  198.